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为什么“女巫布莱尔”的制作人要把“曼陀罗”漫画变成游戏

2023.05.10

好莱坞资深制片人凯文·福克斯 (Kevin Foxe)告诉Decrypt,他希望组建一个“反叛联盟”来反对控制电影业和传统媒体的大公司——他计划使用加密货币和游戏化来实现这一目标。


Foxe 是 1999 年邪典经典恐怖片“女巫布莱尔计划”的执行制片人。在接受Decrypt采访时,Foxe 分享了他在加密货币和媒体、好莱坞工作室系统方面的哲学,以及他为什么希望将 2014 年黑马漫画漫画小说《曼陀罗》的世界扩展为大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG ) ).


大约十年前,福克斯开始与“曼陀罗”漫画的创作者——作家斯图尔特摩尔和艺术家布鲁斯齐克合作,探索可能的改编。原始资料色调冷酷,将神秘主义和精神神秘主义的元素与对公司权力和监视国家的世界末日尖锐批评融合在一起。


它跟随主人公 Mike Morningstar 与一群被称为“十三”的超级英雄般的神话人物一起对抗“全球精神控制系统”GRID。发行后不久,以恐怖为重点的出版物Bloody Disgusting称这部图画小说是“杀手”,“由于某种原因而失去了人气”。


与其他在Web3中构建下一个项目的电影制作人和艺术家一样,Foxe 不希望下一个“曼陀罗”迭代是单一类型的。相反,他计划制作电视剧和视频游戏,以及其他将“曼陀罗”体验“游戏化”的社区驱动体验。




“我设想能够跨多个平台向观众讲述一个故事,”Foxe 说,并补充说他认为多媒体平台适合探索多个宇宙和同时时间线的项目。“而且我喜欢使用技术讲故事的想法,”他补充道。


对于“曼陀罗”,Foxe 将该项目的许多元素统称为“启蒙模拟器”,他希望这将帮助参与者认识到材料更广泛主题中潜在的真理元素。


“我不想听起来像这样,但我们有点像一个反叛联盟,与这些大公司实体作斗争,这些大公司实体将获取我们的数据,将获取我们的隐私,并正在与所有这些作斗争,”Foxe 谈到他决定开发“ Web3中的曼陀罗” 


Foxe 表示,在 2018 年被 AT&T 收购之前,华纳兄弟公司正在开发一部“曼陀罗”电视剧,目前仍在制作中——他的团队保留了知识产权,他告诉 Decrypt。


“我们带着它离开了。我们拥有所有的内容,所有的 IP。我的意思是,那是我们的另一个症结所在,对吧?工作室希望拥有 IP,”Foxe 在谈到该项目脱离工作室系统时说道。 


“在现在拥有我的 IP 的大型工作室完成了许多项目后,我想,'这是一个必须改变的时代。' 区块链确实提供了这一点,”他补充道。“它提供了一个持续拥有您的 IP 的机会,但仍然邀请观众加入,并希望以工作室无法做到的方式奖励他们。”


曼陀罗 MMORPG


Foxe 告诉 Decrypt,他对“曼陀罗”的愿景一直是让它成为一款游戏。


“事情就是这样开始的。这将是一款 MMORPG,”他说。“但在我们进入 Web3 的过程中,我们也在尝试将这个过程游戏化。” 


“曼陀罗”团队正在寻求分批构建游戏,Foxe 分享道,因为他认为加密货币的发展速度比构建视频游戏所需的时间快得多。他的团队目前正在寻找精通 Web3 的“游戏合作伙伴”来帮助打造游戏,但已经使用 Epic Games 的虚幻引擎开发了一些游戏环境和角色。 


“我一直在关注蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 和 Epic,因为我认为他们已经解决了这个问题,”Foxe 谈到 Fortnite 的创建者及其首席执行官时说道。“我们真的在追随他们的脚步,希望能尽快与他们合作。”


“Mandala”已经在多个链上试验了NFT——以太坊PolkadotCardano上有个人资料图片 ( PFP ),并计划在Polygon支持的Immutable zkEVM网络上发布未来的 NFT 


当被问及现有的“曼陀罗”NFT 是否会在游戏中发挥作用时,Foxe 表示这些细节尚未确定——但建议粉丝们在定义令牌的独特属性。


“我们相信跨链,我们相信互操作性,”Foxe 说。“而且我们相信,无论身在何处,观众都必须团结起来,反击困住我们所有人的电网。”

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