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"不要过度网络化":Vayer体育游戏副总裁对内容创作者的建议

2023.06.25

玩家们已经 对NFS的前景持广泛的怀疑态度 以及电子游戏中的象征物,部分原因是市场投机、疯狂的价格波动、诈骗以及担心出版商会简单地使用 网络3 从它们中获取更多价值的元素。


这使得独立公司的暴发户在制作NFT游戏和 大型游戏出版商探索 .同样,对于那些倾向于密码世界的彩带制作者和内容创作者来说,这也是一个障碍,但他们可能很难用并不总是适合游戏观众的信息来接触观众。


在3xp会议的采访中, 达伦格洛弗 人才管理机构Vayer体育的游戏部副总裁说,Web3内容的创作者应该专注于相关受众已经存在并蓬勃发展的社交平台,并避免过于依赖于所有内容的"网络3"。


"在Tiktok上制作内容,"斯普查特","YouTube短裤"和"印达拉姆卷"--做一个正常的内容创造者,"他告诉记者。 解密 ."你只是在玩和创建一些恰好是Web3的游戏,但不要过度。"


格洛弗补充说:"远离代币",他代表了Web3游戏内容的创建者。 布莱斯"布赖森"约翰逊 还有一对流行的福特尼克球员--科迪"克里克斯"康拉德和凯尔"布加"吉尔斯多夫。


为了加速增长,他认为创作者应该避免使用术语和复杂的密码和NFT术语及其内容,特别是在开头的时刻--以避免分散兴趣或失去观众的参与。


格洛弗解释说:"我认为没有人会同意NFSE现在对他们有很大的感情。""所以,如果你在前6秒半内使用了内容,你就会说"NFT",然后你也会抱怨你的内容没有发挥作用……"


格洛弗强调,在将内容扩展到Web3领域之前,首先需要"娱乐性、可信赖性和信息性",他指出,"有成千上万的游戏处于蒸汽状态",为内容创作者提供了大量的机会,以找到吸引观众的游戏。


至于进入这一行业的挑战,格洛弗认为,行业"缺乏理解"。有些人把这项工作看作是整天玩电子游戏的人,但有许多例子表明 著名的内容创作者 因为我的努力和期待。除此之外,创作者需要数年的时间来积累稳定的追随者。


"做一个内容创作者是非常困难的。你不能就这么把开关打开,让明天的工作变成全职工作。"当你听到那些成功的人长大成人,他们已经做了8-10年了。"


分散的彩带


流行流媒体平台抽动 受到强烈反对 本月,谷歌宣布计划修改其内容品牌指南。特维奇说,这将使创作者无法将赞助标志和旗帜嵌入到他们的流程中,从而可能限制他们的收入潜力。平台 快速逆转路线 在社区的强烈抗议下做出的决定。




格洛弗认为,分散的流媒体平台可以为那些对当前中央集权的领导者持谨慎态度的内容创作者提供另一种解决方案,但分散的参与者需要改进他们的叙事来吸引大众。在他看来,第一步是停止使用隐语行话。


"谁也不在乎。好的技术和创新是在产品效率更高的时候发生的。"如果我用的是对你有负面情绪的词,不管你的观点和观点如何,我都不能卖给你。"


尽管如此,考虑到依赖于中央化平台的抽动反弹和其他潜在的负面影响,格洛弗看到了一个窗口,可以让分散化的替代品及时繁荣起来。


他说:"明天,特维奇可能会说:'我们要关门了,回头见,'你就会失去你在那里拥有的一切。"然而,可以说,随着这些分散化、模块化的基于社区的流媒体平台,你拥有自己的社区。你可以把他们带走,这很大。"


"他们怎么没有利用正在发生的事情呢?"他接着说,指的是抽动的反弹。"我认为这是一个营销和叙事问题,而不是一个产品问题。这就是你如何传达产品--这就是问题所在。"

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